Prvi 34 pregleda 20. svibnja 2026.

Ovo je lista najprodavanijih društvenih igara u povijesti

canva

Društvene igre su desetljećima omiljeni oblik zabave koji spaja generacije. U eri digitalne dominacije doživljavaju renesansu, a ovo je poredak najuspješnijih, temeljen na broju prodanih primjeraka

Na samom vrhu, s nedostižnom brojkom, nalazi se drevna igra Dame. Procjenjuje se da je od svog nastanka prodano nevjerojatnih 50 milijardi setova, što je čini apsolutnim rekorderom. Njezina jednostavna pravila, ali duboka strateška kompleksnost, osigurala su joj globalnu popularnost.

Posebno mjesto zauzima i šah. Iako je ukupan broj prodanih primjeraka kroz povijest nepoznat, njegova se popularnost potvrđuje i danas - samo u SAD-u godišnje se proda više od tri milijuna setova.

 | Autor: canva canva

Dvadeseto stoljeće iznjedrilo je klasike koji su definirali obiteljska okupljanja. Globalni fenomen Monopoly, nastao 1935., prodan je u više od 275 milijuna primjeraka i drži rekord za igru koju je igrao najveći broj ljudi. Njegova mješavina sreće i trgovine nekretninama je i danas legendarna.

Uz bok mu stoje Scrabble, ultimativni test vokabulara, te Clue (Cluedo), napeta detektivska igra. Obje igre prodane su u više od 150 milijuna primjeraka, dokazujući njihovu trajnu privlačnost.

 | Autor: canva canva

Ljestvicu nastavljaju igre s golemim komercijalnim uspjehom. Popularni kviz općeg znanja Trivial Pursuit, kao i strateški Battleship (Potapanje brodova), prešli su granicu od sto milijuna prodanih primjeraka.

Slijedi ih Backgammon, drevna igra koja u modernom izdanju bilježi više od 88 milijuna prodaja, te Rummikub i dječji favorit Candy Land, koji su dosegli po 50 milijuna prodanih komada i tako zacementirali svoj status klasika.

 | Autor: canva canva

Moderno doba društvenih igara redefinirao je Catan iz 1995. godine. S više od 40 milijuna prodanih primjeraka, Catan je revolucionirao žanr i postao "gateway" igra, otvorivši vrata novim igračima u svijet modernih strategija. Njegov uspjeh dokazao je postojanje golemog tržišta izvan tradicionalnih naslova i potaknuo je val inovacija u industriji zabave.

*uz korištenje AI-ja

Tvoja reakcija?